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FAQs
(Recopiladas por Elthrair)
1) ¿Se puede cargar contra una unidad que huye? Si cargas a una unidad que huye, ésta debe hacer un movimiento de huida. Si tras este movimiento la unidad que carga llega al objetivo, la aniquila. Si no, la carga se considera fallida.
2) ¿Qué sucede si un héroe con furia asesina está en una unidad que no lo tiene? Si pierde el primer turno de combate, ¿puede huir o simplemente el héroe pierde la furia? Si un personaje afectado por la furia asesina está dentro de una unidad que no esté afectada, deberá declarar una carga siempre que haya enemigos a distancia de carga del personaje afectado. Por lo que éste deberá abandonar la unidad si ésta no declara ninguna carga. Los personajes con furia asesina también provocarán que la unidad a la que se hayan unido falle automáticamente sus chequeos para evitar perseguir. Cuando un personaje se une a una unidad se considera parte de ella a todos los efectos. Así que si la unidad huye, el personaje huirá con ella.
3) ¿Es posible conseguir una tirada de salvación por armadura de 0+ (y que sea válida, claro)? Es posible conseguirla, pero en realidad seguirás salvando al 2+. Sólo que en caso de modificación por fuerza, es mejor tener una de 1+ que una de 2+ y mejor aún que estas dos, una de 0+.
4) Cuando un personaje tiene resistencia mágica y se une a una unidad, ¿pasa la unidad a tener resistencia mágica? Cuando los personajes con esta regla especial se unen a una unidad, toda la unidad quedará protegida por la resistencia a la magia de los personajes.
5) ¿La resistencia mágica se aplica una vez para todo el turno o por cada uno de los hechizos? La resistencia mágica se aplica para cada hechizo que se intente lanzar contra la unidad resistente a la magia.
6) ¿Son las colinas terreno difícil? Se suelen considerar terreno normal que tapa línea de visión y da bonificadores por posición elevada. Una colina se puede considerar terreno difícil (o muy difícil o incluso impasable) dependiendo de la orografía del terreno (cuantos más pedruscos y demás obstáculos pues más difícil). Todo queda a elección de los jugadores.
7) ¿Es posible usar la regla ¡Cuidado Señor! en unidades mientras están trabadas en combate cuerpo a cuerpo? Sí, es posible.
8) ¿Puede un personaje que en su equipo normal no tenga la opción de llevar escudo, como por ejemplo los portas de batalla, llevar una armadura mágica que ponga que es un escudo? Eso se especifica en cada libro de ejército.
9) ¿Cuando una unidad hostigadora (dríades) al combatir con otra infantería con estandarte y tal (ogros), habiendo cargado ellas y sólo llegado 3 miniaturas y también perdido pero sin desmoralizarse, pueden colocar para el siguiente combate el resto de miniaturas en el frente para pegar máximos contra la unidad enemiga (ogros)? Quien gana el combate es quien puede recolocar las miniaturas. Por tanto, parece lógico suponer que para poner el máximo número de miniaturas en contacto, deba hacerlo el que ganó la ronda anterior si a la carga no se han podido poner el máximo.
10) ¿Si una unidad mueve normalmente y se acerca MUCHO a una unidad enemiga o la toca, se considera una carga? La única manera de entrar en combate es declarando una carga o por arrasamiento (persecución).
11) El Odio sigue permitiendo repetir tiradas para impactar fallidas en el primer turno de cada combate cuerpo a cuerpo. Ahora bien, el Escudo Áureo, aparte de funcionar como otro escudo normal (TRS armadura de 6+), hace que todas las tiradas exitosas para impactar al portador tengan que ser repetidas. ¿Cuál de las dos repeticiones es la que se resuelve primero, las del odio, o las del Escudo Áureo? En caso de contradicción, la regla especial de un objeto mágico tiene prioridad frente a las reglas normales de juego. Por lo tanto, el escudo áureo tiene prioridad sobre el odio. |
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